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红警时代回来了!《红色警戒3》最终前瞻

  这一等,就是七年。早在2004年底,EA洛杉矶分公司就已经对外宣布《红色警戒3》正在开发中的消息,但随即这款作品就销声匿迹,一直到今年才有更多信息披露。而现在,《红色警戒3》即将登场,抢鲜玩家偷偷搭乘时光机从未来拿回了完整版游戏,让大家抢先一睹这款实时战略大作最新作品的全貌。

  ◆《红色警戒》经典红潮再现

  时空旅行一直是个令人向往的议题,人类往往希望能回到过去,改变原先错误的决定、预期能得到更好的结果,但在时空旅行中的任何行为都可能会打乱整个时空。

  从最初的《红色警戒》,描述二次世界大战之后,大家所熟知的科学家爱因斯坦发明了时空传送仪,藉此回到了过去,为了挽救犹太人在二次世界大战时的悲惨命运,在一座监狱门口干预了希特勒的存在,造成了德国纳粹从这个世界上蒸发。此举虽然拯救了犹太人、二次世界大战也未发生,却造就了另外一个独裁霸主。

  在历史被改变之后,原本德国与苏联牵制的平衡也就此消失,此举导致了斯大林率领苏联大举入侵欧洲,而包含德国在内的盟军必须阻止斯大林的野心。而在《红色警戒》的苏联结局则接续了《终极动员令》主作系列,也就是《泰伯伦》世界,故《红色警戒》也被视为是《终极动员令》的前传。
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2008-10-30 17:24

  相信许多玩家当年都曾沉迷于《红色警戒2》的精彩剧情及联机对战中

  不过从《红色警戒2》开始,各系列就已经完全独立,《终极动员令》系列在十余年间发展出《泰伯伦》、《红色警戒》、《将军》三大游戏世界,凭借着庞大且完整的世界观,发行超过16款系列作。而其中最为人所称道的是大量的真人过场影片,将军、部队士兵、领导人当面以视讯与玩家对谈,带给玩家超乎想象及增加临场感的游戏体验,玩家在游戏中将扮演指挥官经历一场场战事、指挥调度陆海空大军,并且效忠不同阵营来写下不同游戏结局。
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2008-10-30 17:24

游戏风格的艺术设计受到了苏联、古巴、中国的宣传图画风格影响

◆重蹈覆辙,历史再度改写

  在《红色警戒3》当中,接续前作剧情,苏联抵御不住盟军的攻势,兵临城下之际,苏联领导人决定孤注一掷,启用秘密研发且未经测试的苏联版时光机回到过去,在时空中抹除了爱因斯坦,以为这样就能消弱盟军的科技实力。

  在返回原时空后,盟军对苏联的威胁确实减少了,但这次的历史改写,使得盟军无暇顾及太平洋战区的对日行动,进而造成了日升帝国的崛起,庞大的舰队及先进的科技已经抵达准备并吞苏联、一统世界,苏联领导人立即下令使用核弹反击,却忘记当他们抹除了爱因斯坦后,核弹也不曾被发明了……。
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2008-10-30 17:26

  在片头动画中,苏联总理回到过去将爱因斯坦从时空上抹除

  于是,出乎意料的新兴超级强权诞生,升阳帝国──也就是日本于东方崛起,引发了和苏俄、盟军之间三方角力全新战争,大量新颖且超凡的武器及科技被投入战场。

  在离开玩家多年后,许多当年所熟悉的单位也将重现;而游戏整体风格、真人影片所带给玩家的感受,及游戏诙谐的幽默风格,都承袭了《红色警戒2》的优良传统,并在游戏系统等各方面做更进一步精进,带给玩家全新的剧情及新登场的日升帝国阵营。
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2008-10-30 17:26

  苏联成功削弱盟军势力,确保苏联得以延续,但却意外使得日升帝国崛起
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2008-10-30 17:26

  游戏分为盟军、苏联、日升帝国三大阵营,各自有不同的剧情任务

◆幽默风趣的教学任务

  为了让更多新玩家能投入《红色警戒3》,游戏提供了包含基本要领介绍、建立基地、部队与能力、辅助能力、进阶战术及副指挥官六段训练,而训练教官是三阵营的主力坦克,为了避免玩家让它们不必要地送死,所以决定暂时休战来「调教」玩家。

  整个教学过程相当轻松愉快,也因为这三台坦克的斗嘴及嘻闹显得非常有趣,对于整个游戏系统的说明非常详尽,不论先前是否有玩过《终极动员令》系列、甚至是实时战略新手,只要愿意花一点时间应该都能很快上手。
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2008-10-30 17:29

  六项基础训练能让新指挥官很快能进入状况
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2008-10-30 17:29

  三阵营的主力坦克暂时休战,以风趣的对谈来一同指导玩家上手

◆副指挥官从旁协助作战

  这回游戏加入了「副指挥官」的设定,每个阵营拥有三名不同个性及专长的副指挥官,分别都有真人演员扮演并随时待命;玩家也可以选择透过网络由其它好友担任副指挥官一职,并透过麦克风无线电语音来协同作战。

  选择由计算机出任副指挥官时,玩家将会多出一批可善用的兵力,这些绿色的单位会自行在地图上建设基地、生产单位,玩家可以对副指挥官下达「占领据点」、「攻击目标」、「计划攻击」等不同指令,也可恢复成AI自动控制的「继续指挥」,来让计算机自行判断需要出兵相助或援救的时机。

  经短暂几个关卡的实测后,这样的控制方式并无太大问题,不过还是有遇到一批副指挥官部队卡在一起的小bug,需要切换指挥权后才恢复正常。

  副指挥官接口将显示在画面的左上角,包含了目前副指挥官的肖像及指令按钮,并会有文字讯息说明目前副指挥官的动作。副指挥官的部队往往能在很重要的时刻提供必要的支持,就宛如和朋友一同在在线同队合作,双方彼此提供支持、相互照应;《红色警戒3》每一个战役都朝此方向来设计,提供了玩家联机协同过关的可行性。

  在一些任务中,游戏也有设计好的「副指挥官出击」战术,当玩家准备好后可以自行决定是否发讯号给副指挥官执行这些战术,并与副指挥官合作进击。
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2008-10-30 17:33

  透过左上角的操控接口与副指挥官协调作战,画面中央的区块则是预设的战术运用

  ◆真人影片也不缺席

  真人过场影片早已成为《终极动员令》系列最醒目的招牌,这次《红色警戒3》的卡司也比以往更为坚强,在游戏过程中呈现各阵营不同的剧情及故事;特别是每代所登场的谭雅都不是由同一名演员所扮演,像这回就变成了一位金发美女。

  三个阵营主要角色超过15位,其中包含电影及拳击明星,影片的风格、拍摄手法也相当类似于《红色警戒2》,曾经玩过前作的玩家绝对能在进行本作时重拾当年的感动;而曾经作为《红色警戒》的主题曲HellMarch,这首歌伴随了《红色警戒》系列每一代的发展,而原编曲家FrankKlepacki也再次操刀针对《红色警戒3》制作了HellMarch3重新混音版,老玩家听到搞不好还会感动的掉下泪来。
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2008-10-30 17:33

  苏联任务从保卫列宁格勒开始,阻止日升帝国一统世界的计划
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2008-10-30 17:33

  美国为首的盟军在背景设定中居于弱势,但新任总统决定投入更多资源到这场战争上,阻止共产势力继续坐大

◆更加着重海战要素

  不同于先前《终极动员令3:泰伯伦战争》的单位设定,这回《红色警戒3》各阵营及单位特色更加鲜明,在作战上的策略运用也更为重要,三阵营不再只是相似的单位套用不同外观、而是各有专精与弱点,玩家需要掌握不同阵营及单位的特性,在战场上做出最佳的判断与调度。

  各种部队皆配备有前所未见的顶尖武器及科技,其中也不乏天马行空的概念性单位,像是可以把人员远距离弹射到空中的牛蛙载具、可以把单位吸起丢到外层空间的磁力卫星,虽然牺牲了一部分真实性,但其实也有走出自己的独特风格,能不能接受这些夸张、走恶搞风的设定就见仁见智了。
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2008-10-30 17:38

  磁力卫星可以将单位从战场上吸起丢往太空……
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2008-10-30 17:38

  本作许多单位都是水陆两栖,甚至是陆空两栖,提供更多样化的策略运用

  而这次的另一大特色,就是更加强调海战,其实前两款作品都已经有不少海上单位,海战在《红色警戒》系列一直都占有一定重要性,而玩家除了各式陆空单位外,这次当然也不能轻忽海上势力的发展。

  玩家将会在水上建造设施、进行大规模海战,许多基地建筑也可以直接盖在水面上。制作团队也透过不断改良游戏引擎效果,在本作中提供逼真的水面波纹与反光;画面则是承袭《红色警戒2》的风格,采用偏漫画形式的走向,游戏使用的是Sage引擎改良的RNA引擎,并以鲜明的色彩让玩家留下深刻印象。
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  玩家将可在水上拓展势力,并建立强大的海军部队投入战争
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2008-10-30 17:38

  本作较以往更着重在海战层面,整体战场水域范围也更加广大

  在睽违七年之后,《红色警戒3》要回来了,各位同志们,准备好要再次投入战争了吗?

  ===《红色警戒3》PC中文版细节大曝光===

  《红色警戒3》目前已经全面的发布,相信大陆的玩家都非常羡慕港台同胞,因为他们在第一时间就能够感受到这款游戏的魅力。编辑今天为大家带来了中文版本的《红色警戒3》的详细情况以及一些游戏的周边产品,希望您能够喜欢。
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《世界企业家》[bossline.com]
哇卡卡 楼主辛苦了
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