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玩家回忆 看游戏史上十大惊天骗局

  所以会写这段文字,主要是最近闲来无事,同时,作为一个快三张的中老年玩家,回想一下自己经历的那段闯关族经历。现在,玩游戏的时间已经越来越少了,但是每当我拿起手柄时,都会有一种莫名的冲动。是的,我爱游戏,一生一世。
  谨以此文献给与我一样有着20年的游戏生涯的骨灰级玩家们。

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2009-4-3 09:31


  第十位:中国自行研发的游戏机
  虽然没有国产游戏机,但国产山寨机却非常经典
  这实际上并不能仅仅算作谣言,因为这台传说中的天国神机确实曾经有过雏形,甚至曾在某次展会出现过所谓的样机。但是它生不逢时,在游戏被各方专家斥责为洪水猛兽的年代中,胎死腹中只能是它唯一的结局。而且直到现在,中国大陆也缺少自主研发芯片的能力。因此,在各位的有生之年里,我们估计是无法看到由中国自主研发出来游戏机了。
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2009-4-3 09:31


  第九位:游戏机可以让孩子学习进步
  无奸不商,无官不商,这个骗局完全是**的产物。弄个“寓教于乐”做幌子,拿出来骗那些个望子成龙的呆头父母们。也许这些东西在国外可行,但是在中国这种落后的科举选拔制度及教育体系下,根本就没有用。学习机?这是什么东西,根本就是游戏机的畸形儿,红白机加个键盘就是高级电脑了?那我把4台红白机捆一块,是不是就成了土星或PS了?当时,小霸王、步步高、万利达各种学习机如日中天,甚至在央视的黄金时段,由成龙代言广告,一句“小霸王其乐无穷”曾经萦绕在80后的脑海里。但是,请大家不要忘记,这些公司的前身到底是什么来头?
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  第八位:赵灵儿不死之迷
  年代推进至90年代中期,当时,家用电脑逐渐兴盛起来,而一款由台湾大宇公司制作的游戏软件,逐渐成为了每一台电脑上的必备之选,那就是神作《仙剑奇侠传》。当时根本没有U盘和移动硬盘,散装光盘光盘也不像现在这样,于是,利用3.5寸软盘互相拷贝就成了这款游戏最多的传播途径。有多少人,为了拷回这个游戏,东拼西凑找软盘,又有多少人是在同学或是亲友家熬了几个通宵将这个游戏通关。为了让赵灵儿不死,反反复复在试练窟中进进出出,每个NPC都对话无数遍。但是,结局却只有一个。
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  第七位:暗黑破坏神2中的国语
  这又是不知哪个被驴踢过的愤青冒出来的废话。据说,在暗黑2中,第三关的某些地域中,会出现说着中国话的怪物,并以此引典论经,发声明抵制这款游戏,甚至在著名的报刊和杂志上都有描述,引得无数有识之士大肆宣扬,将其斥为对中国民众的污辱。暗黑2大多数人都玩过,相信大多数人也确实听到过有类似中文发音的怪物吼声。可关键是这些真的是国语吗?如果这些怪物冒出一段郭德纲的段子那还情有可原,可关键是那些话语全都含糊不清,又都是片段的词汇,那位愤青的想像力也太丰富了。再说了,人家说中国话就代表是中国人了?没准还是一群曾经到中国留过学的人变成的怪物呢?
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  第六位:无敌和伊籍和阿哙喃
  三国志是光荣的标牌,但国内玩家第一个接触的三国类SLG却是由NAMCO出品的霸王的大陆,以至于,由于繁体的“陆”字与“逵”字相近,以至于当时有不少人将这款游戏爱称为“大逵”。其时,街机上的三国志正值当打之年。也使得这个游戏迅速风靡。那个经典的按着选择键反揉方向键的秘技大家一定耳熟能详。而还有一个神秘的设定,老玩家也一定记忆犹新。那就是无敌的伊籍和阿哙喃,传说中,只要将这两个人找到,在特殊时间下,触发特殊的条件,那就会让这两个人无敌于天下,成为文比卧龙凤雏,武赛关张赵马的绝世强者。事实上,在8位机上,处理这么大量的数据确实有些困难,所以,难免会有一些BUG,但正是这个BUG,让伊籍与阿哙喃这两个名不见经传的小人物,迅速被大家所熟知。但是,这个传说是真的吗?抱歉,笔者没有玩出来过,就当它是一个美丽的传说吧。
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  第五位:中国第一款自制游戏《红花会密令》
  这如同第十位的中国自主研制的游戏机一样,并不能算是一个真正的骗局。因为北京的叶氏兄弟确实曾经编写过这款游戏的整个文本,可以说,开创了中国游戏业的先河。可是,让人痛心的是,难道中国游戏业的发展,一定要由一群刚刚上高中的学生来推动吗?《红花会密令》就如同一个优雅的骗局,让生于80年代前后的人开始了对游戏的重新认识和理解,从此,中国玩家真正的步入正轨,成为了一个团体。从此,中文词汇中有了“闯关族”和“电玩一族”。现在有多少投身于电玩行业的人员,是受了当时叶氏兄弟的影响。之后,金盘公司的《神鹰突击队》成为了第一款原创国产游戏,在此之后,国产游戏如雨后春笋一般,这其中,既有《秦殇》《剑侠情缘》这一类的佳作,也有《血狮》这种极品烂作。但大陆的游戏业总算是发展起来了。如今的叶氏兄弟年过而立,希望有一天《红花会密令》重出江湖。
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  第四位:《电子游戏软件》停刊之迷
  《电子游戏软件》前称为《GAME集中营》中国第一本有了刊号且正式发行的月刊类游戏杂志,是中国游戏刊物中当之无愧的龙头老大。直到十几年后的现在,依然有着无数的FANS。然而在95年,却是电软最为黑暗的年代,由于对现实的抨击,电软被勒令停刊,直到95年10月,才再度凤凰涅磐,却已经物是人非。很难有人说清到底是因为什么才被停刊的,但在,在停刊之前的几段评论中,却确实触及到了当时媒体宣传的底线。他们嘲讽的一些光明正大制作散装光盘与假冒游戏的企业,根本就是某些国家机关的三产或者某些上层官僚的家族企业,在那个政企不分的年代,这就是自寻死路,在如今,这个网络发达、私人博客横行的年代,这些都不是问题,但是在当时,这些就是罪无可恕。《电软》的停刊与复刊,牵动了当时数十万人的心,关于停刊的理由也是越传越凶,甚至当时不少的玩家,直接写信去骂那个落井下石的《电子游戏与电脑游戏》这个杂志的编辑。然而无论如何掩盖,真相总有大白的一天,而与此成鲜明对比的,是中国玩家矢志不渝的精神。
  下面,我们将进行大陆游戏史上惊天骗局中的前三位
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  第三位:汉化游戏
  2000年,家用电脑迅速普及,越来越多的国外大作,被中国公司汉化后进入中国市场,然而正如国产游戏的质量参差不齐一样,汉化来的大作也是良莠不齐,有些甚至是不堪入目。这其中,首推《上古卷轴——晨风》和《格兰蒂亚2》。毫无疑问,这两款游戏都是大作,然而国内的公司竟生生将这些大作搞成了烂作,难道这些汉化公司的人员都在中国足协任过职?层出不究的BUG,词不达意的中文,难以入目的难看汉字。汉化质量甚至不如一些几个人独立汉化的SFC或MD的游戏。而最重要的,就是之前对这些游戏的宣传,什么欧美风靡的RPG啊?什么日本顶级角色扮演啊?什么绝对的超值之选啊?这些汉化劣作,极大的刺伤了玩家的心,成为中国游戏业最为可耻的骗局。
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  第二位:希尔顿烟盒换游戏机
  这是一个完全被孩子们传播起来的谎言,一个现在听起来就想笑的滑稽骗局。据说,只要收集了200个希尔顿烟盒里盒顶处的标签,就可以换一台游戏机。我小时住在北京的崇文区,但是在海淀、朝阳、宣武区都听到过这个传闻。当时,有多少孩子让爸爸改抽希尔顿啊?实际上,这个骗局漏洞百出,第一,香烟是肯定不允许搞促销活动的;第二,传闻中只说可以用烟盒换游戏机,却没有给出在哪里换,有效时期是多少?但是,这个谎言还是成功流传了开来,甚至连某些大人都相信了。孩子们天真的相信着,天真的坚持着,但是当他们还没有收集到200个标签时,父母往往就已经给他们买回来一台游戏机了,也许他们的梦真的实现了。
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  第一位:永恒的水下八关
  一个贴图BUG居然会被中国玩家传得如此之神,中国玩家的想象力简直是举世无双。我想,每一个从那个年代玩过来的玩家,都应该听说过“水下八关”这个古老的词汇吧,这个词中蕴藏着何等强大的力量。在当时那个通信基本靠吼的年代里,哪里会有“攻略”这种新鲜的事物,一种异样的表现,就会让人联想出无数未知的可能。也许,当老玩家有了后代,会用这个故事教育下一代吧。“你们多幸福啊,玩个游戏都能找攻略,我们当时玩游戏时,完全靠自己摸索,一个贴图BUG,曾经把我们蒙得一愣一愣的。”
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